跟不同的利害關係者溝通時,會因彼此使用不同的行話以及專業術語而使溝通的效果受到影響。
因此溝通的對象不同,使用的溝通語言與方式也要跟著調整。2014年4月30日 星期三
2014年4月28日 星期一
【創新PMP®專案管理實務應用】The Gap Surrounding Business Benefits
When companies
close the gap between the developers of the strategy and those that must
execute it, projects are more successful.
資料來源:The high cost of low performance: The essential role of communications
http://www.pmi.org/~/media/PDF/Business-Solutions/The-High-Cost-Low-Performance-The-Essential-Role-of-Communications.ashx
2014年4月24日 星期四
Affinity diagram 親和圖
又稱KJ法,由日本人川田喜二郎發明,主要用於協助把不同的意見、想法與經驗的文字資料蒐集起來,並利用內在的相互關係分類歸納做成歸類合併圖,進而採取行動,解決問題。
親和圖的線上免費工具,可參考:
http://www.discover6sigma.org/d6slab/affinity/2014年4月21日 星期一
腦力激盪時,把這張圖印出來貼在會議室
腦力激盪會議時,只需專心提出想法,禁止任何批評,避免剛燃起的火苗被批評與嘲笑所澆熄;例如一家食品公司進行『蛋糕改良』腦力激盪會議,有人提出『連碗一起吃掉』的構想,若剛開始一提出來就被批評與嘲笑,就不會有『甜筒冰淇淋』的產品出現。
在腦力激盪時,把這張圖印出來貼在會議室,絕對可以提醒成員避免批評與嘲笑的行為發生。
在腦力激盪時,把這張圖印出來貼在會議室,絕對可以提醒成員避免批評與嘲笑的行為發生。
2014年4月13日 星期日
重大公共工程,如何做好弱勢利害關係人管理?
荷蘭『還地於河(Room for the River』計畫
荷蘭有26%的土地低於海平面,1995年萊茵河水患,不僅荷蘭撤離2萬5千人,也造成歐洲各國一百三十多億台幣損失。這次水患,促使荷蘭政府開始檢討傳統的水患防堵方式,並於2006年開始總預算€2.3 billion的『還地於河(Room for the River』計畫,預計於2015完成,計劃期間有超過30個專案在執行。
『還地於河(Room for the River』計畫可參考:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=slmkG93SH3Q#t=0
在此計畫中,有一部分是要將河岸的農地改為氾濫區,裡面原本居住的17位農家要遷移,如何顧及這群利害關係人?
如何持續地與農家溝通,瞭解他們的需要與期望、回應他們擔心的議題、並促進他們參與專案的決策與活動?資深河道整治專家同時也是此計畫委員會成員Cor Beekmans提到:
『The idea was for stakeholders to have a voice in the planning phase. Then they start to understand why you have to do this measure. Instead of "Not in my backyard”, it became "Please, in my backyard.” 』
—Cor Beekmans, Room for the River
此計畫如何做好對農民的利害關係人管理,可參考:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=uqw3Git4vvM#t=0
資料來源: PM Network 2014/4
荷蘭有26%的土地低於海平面,1995年萊茵河水患,不僅荷蘭撤離2萬5千人,也造成歐洲各國一百三十多億台幣損失。這次水患,促使荷蘭政府開始檢討傳統的水患防堵方式,並於2006年開始總預算€2.3 billion的『還地於河(Room for the River』計畫,預計於2015完成,計劃期間有超過30個專案在執行。
『還地於河(Room for the River』計畫可參考:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=slmkG93SH3Q#t=0
在此計畫中,有一部分是要將河岸的農地改為氾濫區,裡面原本居住的17位農家要遷移,如何顧及這群利害關係人?
如何持續地與農家溝通,瞭解他們的需要與期望、回應他們擔心的議題、並促進他們參與專案的決策與活動?資深河道整治專家同時也是此計畫委員會成員Cor Beekmans提到:
『The idea was for stakeholders to have a voice in the planning phase. Then they start to understand why you have to do this measure. Instead of "Not in my backyard”, it became "Please, in my backyard.” 』
—Cor Beekmans, Room for the River
此計畫如何做好對農民的利害關係人管理,可參考:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=uqw3Git4vvM#t=0
資料來源: PM Network 2014/4
2014年4月10日 星期四
角色扮演(Role Play)
角色扮演是指透過模擬的情境,讓參與者扮演其中的人物,對於在模擬過程當中出現的衝突或問題進行分析,從而使參與者找到合適的方法取解決問題。
角色扮演(Role Play)可用在建立團隊合作、激勵團隊成員,也可用於分析利害關係人,協助訂定利害關係人參與策略。
舉例:
模擬跨部門專案情境,PM在企業環境中要從各部門取得所需資源時,PM所想要的資源跟實際部門經理派出的資源有衝突時,例如想要楊過卻只能得到岳不群,PM該如何解決呢?又或者團隊成員令狐沖同時身兼多個專案,當每個專案工作任務有衝突時,令狐沖該以哪一個專案優先?
透過角色扮演,可以讓PM了解執行跨部門專案時會遇到的狀況,進而擬定回應的策略。
角色扮演資料可參考:
http://www.businessballs.com/roleplayinggames.htm
2014年4月9日 星期三
如何激勵團隊成員呢?
Motivating in a project environment
involves creating an environment to meet project objectives while providing
maximum satisfaction related to what people value most. 資料來源:(PMBOK® Guide,X3.3)
如何激勵團隊成員、如何提升團隊成員的參與、熱於挑戰,並讓成員體認到自己的付出對團隊是有貢獻的呢?可參考Fabiana Cabral
Merino, PMP, project manager at Michelin的作法:
Opening the doors:
Ms. Cabral Merino 為每一個新專案建立一套線上意見回饋系統,鼓勵團隊成員不論任何時間只要對專案有建議、意見或疑問都可以隨時發表,一起討論。
“Keeping the project progress visible to
everyone builds a culture of collaborative thinking,” Ms. Cabral Merino said.
2014年4月3日 星期四
越了解客戶的需求,錢賺得越多
本田汽車(Honda)的第二代奧德賽如何挖掘出客戶的需求
20世紀90年代,美國的多功能休旅車(MPV)市場,主要的暢銷車種是由克萊斯勒的MPV所控制,但是本田汽車(Honda)在1998年推出的MPV第二代奧德賽後,馬上就超越克萊斯勒,成為美國市場MPV最暢銷的車種,本田是怎麼做到的呢?
答案就是真正把顧客的需求挖出來,怎麼挖呢?
開發第二代奧德賽的負責人"小田垣邦道"採取實地觀察,用6個月的時間從美東橫貫到美西,深入美國消費者的市場親自體驗,從中發現了許多連客戶自己都不知道的需求:
案例一:
有一天晚上開發團隊錯過了高速公路的出口,不得不停下來查看地圖,為了照明,小田只得打開第一代奧德賽會照明整個車廂的一盞燈,結果光線的照射弄醒了後座上睡覺的同伴,讓他們非常的不愉快。這個插曲讓他知道,駕駛員必須有一個只能照亮前座的獨立照明燈,這樣就可以使後座上熟睡的孩子不被吵醒。
案例二:
小田到一所小學觀察父母們在接送孩子們上下學時,看到一位年輕的父親,一邊抱著嬰兒,一邊試圖用另一手打開車門,好讓其他孩子們下車。看到這位辛苦的父親,讓小田體會到,新的奧德賽兩邊的車門要改為滑動式的車門。
案例三:
小田有一次駕駛在加州的高速公路,為了躲避一輛停在路中間的故障車,不得不加速轉到另一個車道,但因第一代奧德賽馬力不足,差一點撞上馬路的護欄,當時的情況非常危急。這使他決定,新一代的奧德賽的發動機必須改為馬力更強大的發動機。
案例四:
小田有一次觀察美國一個購物商場的停車場,發現購物的人們都拖著2x4和4x8的木板從商場裡出來,經了解後,發現美國人喜歡自己做房子改建的工作,而要把這些建材搬回家,車子塞不下,因此車主都必須在車頂架設行李架或者車後再掛一台拖車,在觀察到這樣的情況後,小田了解到MPV的後部空間必須非常寬敞,且後座的座椅除了保留第一代的摺疊放平的後排座椅外,還要更加寬敞,從原本的2人座改為3人座。
案例五:
本田邀請一群消費者,聽取他們對MPV的感受,小田就坐在會議室玻璃的後面,傾聽著參加者的發言,其中有一個人的話引起了小田的注意,他說:"我想買一台MPV, 可是我的妻子反對"。小田很感興趣,就去拜訪那個人的妻子了解原因,結果那個人的妻子說:"我是職業婦女,我不想被認為是家庭主婦,MPV就像媽咪的車。"小田進而追問,哪一部分像呢?她回答說:"它的一切";經由更深入的交談後,小田了解到原來是車子圓圓的外型,就像克萊斯勒正在銷售的曲線型MPV,會被認為是媽咪開的車,因此,小田決定,奧德賽的外型要顯得更強硬,要有稜角的特點,拐角處要設計為略為方型。
資料參考來源:底特律的沒落 上海譯文出版社
20世紀90年代,美國的多功能休旅車(MPV)市場,主要的暢銷車種是由克萊斯勒的MPV所控制,但是本田汽車(Honda)在1998年推出的MPV第二代奧德賽後,馬上就超越克萊斯勒,成為美國市場MPV最暢銷的車種,本田是怎麼做到的呢?
答案就是真正把顧客的需求挖出來,怎麼挖呢?
開發第二代奧德賽的負責人"小田垣邦道"採取實地觀察,用6個月的時間從美東橫貫到美西,深入美國消費者的市場親自體驗,從中發現了許多連客戶自己都不知道的需求:
案例一:
有一天晚上開發團隊錯過了高速公路的出口,不得不停下來查看地圖,為了照明,小田只得打開第一代奧德賽會照明整個車廂的一盞燈,結果光線的照射弄醒了後座上睡覺的同伴,讓他們非常的不愉快。這個插曲讓他知道,駕駛員必須有一個只能照亮前座的獨立照明燈,這樣就可以使後座上熟睡的孩子不被吵醒。
案例二:
小田到一所小學觀察父母們在接送孩子們上下學時,看到一位年輕的父親,一邊抱著嬰兒,一邊試圖用另一手打開車門,好讓其他孩子們下車。看到這位辛苦的父親,讓小田體會到,新的奧德賽兩邊的車門要改為滑動式的車門。
案例三:
小田有一次駕駛在加州的高速公路,為了躲避一輛停在路中間的故障車,不得不加速轉到另一個車道,但因第一代奧德賽馬力不足,差一點撞上馬路的護欄,當時的情況非常危急。這使他決定,新一代的奧德賽的發動機必須改為馬力更強大的發動機。
案例四:
小田有一次觀察美國一個購物商場的停車場,發現購物的人們都拖著2x4和4x8的木板從商場裡出來,經了解後,發現美國人喜歡自己做房子改建的工作,而要把這些建材搬回家,車子塞不下,因此車主都必須在車頂架設行李架或者車後再掛一台拖車,在觀察到這樣的情況後,小田了解到MPV的後部空間必須非常寬敞,且後座的座椅除了保留第一代的摺疊放平的後排座椅外,還要更加寬敞,從原本的2人座改為3人座。
案例五:
本田邀請一群消費者,聽取他們對MPV的感受,小田就坐在會議室玻璃的後面,傾聽著參加者的發言,其中有一個人的話引起了小田的注意,他說:"我想買一台MPV, 可是我的妻子反對"。小田很感興趣,就去拜訪那個人的妻子了解原因,結果那個人的妻子說:"我是職業婦女,我不想被認為是家庭主婦,MPV就像媽咪的車。"小田進而追問,哪一部分像呢?她回答說:"它的一切";經由更深入的交談後,小田了解到原來是車子圓圓的外型,就像克萊斯勒正在銷售的曲線型MPV,會被認為是媽咪開的車,因此,小田決定,奧德賽的外型要顯得更強硬,要有稜角的特點,拐角處要設計為略為方型。
資料參考來源:底特律的沒落 上海譯文出版社
2014年4月2日 星期三
可怕的惡性循環
1983年的8/22出版的財富(Fortune)雜誌,其封面上展示了通用汽車公司的四個品牌(Buick、Chevrolet、Oldsmobile、Pontiac),文中特別提到四個品牌是那麼的相似,缺乏特色,彼此混淆,基於好奇特別去找了四個品牌於1983年的汽車照片以及1952年的照片 來做比對,1952年的差異真的比較明顯。
問題是為何到了1983年,竟然發展到各個品牌喪失特色呢?
1998年擔任GM的CEO瓦格納(George Richard Wagoner)說到:「由於石油危機,我們開始失去一些競爭優勢,這也是我們徹底改造了前輪驅動裝置,我們沒有完全達到品質的標準,因此,我們開始為品質不太好的產品調低價格。所以你看,我們因為價格下調而不得不削減成本。其中比較有效的一 招就是在不同品牌的汽車之間共享更多的儀表板。」
結果就是:
品質差-->降價求售-->價格調低,成本也要降低-->為了削減成本,各品牌開始共用零件-->各品牌相似度越來越高-->為了再降低成本,開始使用便宜的內部零件-->品牌再次受到衝擊-->變成次等品-->再降價求售-->....... 惡性循環開始了
問題是為何到了1983年,竟然發展到各個品牌喪失特色呢?
1998年擔任GM的CEO瓦格納(George Richard Wagoner)說到:「由於石油危機,我們開始失去一些競爭優勢,這也是我們徹底改造了前輪驅動裝置,我們沒有完全達到品質的標準,因此,我們開始為品質不太好的產品調低價格。所以你看,我們因為價格下調而不得不削減成本。其中比較有效的一 招就是在不同品牌的汽車之間共享更多的儀表板。」
結果就是:
品質差-->降價求售-->價格調低,成本也要降低-->為了削減成本,各品牌開始共用零件-->各品牌相似度越來越高-->為了再降低成本,開始使用便宜的內部零件-->品牌再次受到衝擊-->變成次等品-->再降價求售-->....... 惡性循環開始了
2014年4月1日 星期二
敲開成功大門的神奇數字:十年一萬個小時
神經學家列維亭:「根據研究顯示,一萬個小時的練習或訓練,是成為專家最起碼的要求,不管是作曲家、籃球選手、科幻小說作家、溜冰選手、職業鋼琴家、棋士,甚至是最厲害的罪犯等,一再印證這個數字:一萬個小時。」一萬個小時大約等同十年的苦練,就是敲開成功大門的神奇數字。
案例一:
披頭四約翰藍儂:「在漢堡,我們必須一連演唱八小時。」
披頭四一九五七年成軍,從他們組團到發行「白色專輯」的登峰造極之作,剛好是十年,在這十年中,約翰藍儂提到:「在利物浦,我們一場只演出一個小時,只要唱拿手的就差不多了。每一場唱的都一樣。但在漢堡,我們必須一連演唱八小時,不得不找出新的表演方式,免得觀眾看膩了。」總計從1960到1962年底,披頭四總共在漢堡演出兩百七十場,平均一場八小時,短短兩年間,就已經投入兩千多小時的練習了。到1964剛成名時,已經演出一千兩百次的現場演出了。漢堡的磨練就是他們勝出的關鍵。
案例二:
音樂神童札特,據說六歲就會作曲,然而根據心理學家郝爾的分析:莫札特早期的作品實在沒有過人之處,最公認的經典之作就是第九號鋼琴協奏曲,這是他在二十一歲那一年所寫的;那時他已經不斷創作協奏曲長達十年了。
案例三:
比爾蓋茲從中學八年級開始到大二輟學創立公司,他已經每天連續不斷寫了七年的程式,寫程式的時間遠遠超過了一萬個小時了。
以上資料來源出自時報出版的[異數]這本書。同樣的案例,我們台灣的歌手周杰倫也適用,他在講述其奮鬥過程時,也是每天待在辦公室,以每天一首歌的速度進行創作直到成功。
比爾蓋茲在接受本書作者訪問時,一開頭便說:「我是個非常幸運的人。」但作者認為與其說他們是例外的幸運兒,不如說他們都經歷了一萬個小時的試煉。
突然聯想到[Good Luck當幸運來敲門]這本書提到的幸運守則:
第一條:運氣不會持續太久,因為它並不屬於你,幸運由個人所創造,因此能歷久而不衰.
第十條:創造幸運即是將適當的環境準備妥當。機會並非運氣好壞的關鍵,因為機會始終存在。
成功不是偶然的,重要的是當機會來時,自己是否已經準備好。
案例一:
披頭四約翰藍儂:「在漢堡,我們必須一連演唱八小時。」
披頭四一九五七年成軍,從他們組團到發行「白色專輯」的登峰造極之作,剛好是十年,在這十年中,約翰藍儂提到:「在利物浦,我們一場只演出一個小時,只要唱拿手的就差不多了。每一場唱的都一樣。但在漢堡,我們必須一連演唱八小時,不得不找出新的表演方式,免得觀眾看膩了。」總計從1960到1962年底,披頭四總共在漢堡演出兩百七十場,平均一場八小時,短短兩年間,就已經投入兩千多小時的練習了。到1964剛成名時,已經演出一千兩百次的現場演出了。漢堡的磨練就是他們勝出的關鍵。
案例二:
音樂神童札特,據說六歲就會作曲,然而根據心理學家郝爾的分析:莫札特早期的作品實在沒有過人之處,最公認的經典之作就是第九號鋼琴協奏曲,這是他在二十一歲那一年所寫的;那時他已經不斷創作協奏曲長達十年了。
案例三:
比爾蓋茲從中學八年級開始到大二輟學創立公司,他已經每天連續不斷寫了七年的程式,寫程式的時間遠遠超過了一萬個小時了。
以上資料來源出自時報出版的[異數]這本書。同樣的案例,我們台灣的歌手周杰倫也適用,他在講述其奮鬥過程時,也是每天待在辦公室,以每天一首歌的速度進行創作直到成功。
比爾蓋茲在接受本書作者訪問時,一開頭便說:「我是個非常幸運的人。」但作者認為與其說他們是例外的幸運兒,不如說他們都經歷了一萬個小時的試煉。
突然聯想到[Good Luck當幸運來敲門]這本書提到的幸運守則:
第一條:運氣不會持續太久,因為它並不屬於你,幸運由個人所創造,因此能歷久而不衰.
第十條:創造幸運即是將適當的環境準備妥當。機會並非運氣好壞的關鍵,因為機會始終存在。
成功不是偶然的,重要的是當機會來時,自己是否已經準備好。
小心範疇蔓延(Scope Creep)
The scope management plan describes how the scope will be defined, developed, monitored, controlled, and verified. This plan helps reduce the risk of project scope creep. (PMBOK® Guide,5.1) |
範疇蔓延Scope creep
專案時程delay或專案成本增加很大的原因在於範疇蔓延。範疇蔓延是指未經過核准隨意增加專案範疇,常常發生在隨便口頭答應客戶額外的要求,無形中範疇就會越來越大。
範疇一改變,不僅影響時程與成本,也會造成品質下降,更有可能引發其他的風險。
所以當利害關係人提出額外的需求時,專案經理要隨時提醒他們範疇變動會對專案造成的影響,並嚴格遵守任何需求的改變,都必須經過正式的程序來執行變更,核准過後才可執行。
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